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中世纪君主

中世纪君主

化身统治者治理城邦

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中世纪君主是一款策略类玩法手游,玩家在游戏中将化身一位中世纪的统治者,在培养你的继承人的同时,平衡国内的势力平衡与关系,同时远交近攻治理国事。中世纪君主有着丰富的游戏系统,多样特色玩法,丰富趣味游戏内容给予了玩家多元化的游戏享受。

游戏特色

自由的策略模拟养成,以中世纪统治者的身份治理属于你的实力

丰富内政系统多样硬核游戏要素,给予玩家最具代入感的游戏体验

多样战斗玩法在稳固内政的同时可以享受中世纪战斗的快感

趣味的内置休闲小游戏给予了玩家更趣味的游戏体验

决斗系统

每回合玩家可以选择不同的招数或者格挡共计10选项。

选定后出招,将根据出招方式的不同判定是否造成伤害,每次出招都会花费一定的气力,花费的气力根据装备的负重而决定,而选择格挡防御则会增加少量的气力,当气力全部用尽依旧可以继续出招攻击,但是这样攻击会额外损失生命值,一旦生命值归零则被判定为失败。失败后会减少声望,赢了会增加声望以及各个招数的熟练度,但不是必定增加,有一定的几率增加熟练度。

攻防负重跟人物的装备关联,盔甲的质量关系到防护功能,武器关系到攻击,负重关系的气力的消耗。

此功能也实用于暗杀,被暗杀时可以选择逃跑还是拔剑迎战,如果选择逃跑会有一定几率获得胆小,减少声望,而迎战会有几率获取勇敢。在迎战中如果1V1失败的话有一定的几率会死亡,但是更大的几率会被巡逻守卫救下来,所以不是失败就一定会死亡。

子嗣教育

刚生下来的孩子是没有属性的,但是会根据每年一定几率增加属性,6岁以后还可以进行教育增加额外属性,增加的几率根据老师的相关属性以及父母的能力来决定,老师的属性越高几率也就越高,每年每季度都将计算一次,直到16岁成人为止。

教育分别按照四维属性和增加特质两大类型,具体可以在书房的教育书籍前方看到相关属性图标,骑士修养这一项则是专门针对正面特质的学习,当你的子嗣获取一项正面特质也就自然而然的移除了一项相对负面特质,教师如果有学者属性,那么将增加获取特质的几率。

任命合适的老师,切换合适的课程,将有助于加强子嗣的属性增长!当然你也可以自己担任老师教育子嗣,不过这将每月初消耗40体力。教育中还会不定期的触发教育子嗣的事件,玩家的选择对子嗣将来的发展也起到很大的作用!

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