《帕斯卡契约》是一款暗黑动作游戏,由巨人网络发行。在这款帕斯卡契约手游中,玩家会体验到一个在黑暗中发生的故事,游戏采用高级游戏引擎和精致建模,无论是角色动作,还是环境,又或是物理打击效果,相信都是目前手游中最出色的!
游戏故事
当我们创作这个世界的背景时,充满了争议,甚至被质疑国内有没有这个市场。
我们知道哪些东西是主流的,容易赚钱的。但没办法,这就是我们内心中最想表达,最擅长表达的东西,只有先创造出了打动自己的故事,才能打动玩家。这是一个庞大而又细腻的原创世界,有令人不可思议的自然奇观,也有打动人心的平凡故事。全程即时渲染的故事情节发展,和真人语音对白,从未在手机游戏上有过如此规模。
游戏玩法
手机游戏史上也许从来没有如此认真的,完整的呈现出一款主机级别动作游戏的操作体验。
最大限度的尝试还原细腻连贯的操作手感。上手便能体会出完全不同以往的动作手游。
每名角色完全不同的武器操作系统。强大聪明的敌方AI,让你斗智斗勇,手心出汗。
玩法亮点
【音乐】
我希望玩家能够玩游戏时,不要把音乐静音,不要听自己的MP3,不要在吵杂环境下游玩,有条件的话尽量插上耳机,尝试下全身心投入我们打造的世界。我们以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作,每一个音节,都是我们的用心之作。
【画面】
现在很多游戏宣传喜欢拿国外其他次世代游戏画面冒充,实则点进去完全不是那么一回事。而我们想做的,就是货真价实的实现那种虚假广告里想要达到的效果。
我们尝试完全以真正次世代技术理念打造画面,带来接近主机游戏品质的视觉震撼。
不希望有任何欺骗性的引导,所以,我们展示的所有截图和视频都是原画直出,不经过任何P图美化,不搞虚假宣传。
战斗介绍
战斗过程中有三个要关注的数值:生命值、耐力值、怒气值。闪避和攻击都是需要消耗耐力。耐力可以在不消耗的时候会快速回满,但耐力值的总量不足以支撑角色频繁闪避。所以整体的角色操作上是需要玩家去注意闪避和攻击的次数,避免耐力值见底后无法闪避boss攻击,因此需要玩家去适应因耐力的因素 去适当的停顿攻击、精简闪避操作。
剑士攻略
剑士是 轻击、重击、格挡、闪避 四键。给我的最大感受就是招式节奏慢,连续技以及大招的按键节奏也需要放慢不能提前下按第二键。以往的游戏里连续技可以下按1后立即接2键,在这里并不行而且释放连续技的招式。区别在于第二招的动作不同。轻击第一下与重击第一下分别是向前刺出一剑和斜劈一下。
而连续技的第一击正是以上两种,区别在于第二击,比如刺技这个连续技的第一击会简单向前刺一下,第二击会有一点前摇动作握剑向后收拢并向前倾斜身体猛刺一剑。