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佣兵地下城

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佣兵地下城手游玩法还是比较有趣的,目前游戏也是不断的在优化当中,增加游戏里的角色以及玩法,在游戏中玩家需要建造自己的团队,然后去冒险寻宝,过程会遇见各式各样的困难和挑战,具体的内容大家可以下载体验。

游戏特色

《佣兵地下城》是一款创新碰撞式战斗玩法,地下城冒险RPG手游。玩家在游戏中组建自己的佣兵团队,在地宫中进行探险寻宝,享受超凡游戏体验。游戏画面采用经典的色块风格,地下城玩法表现的方式带给玩家精致细腻的游戏感受。

开发团队

首先介绍一下我们团队:我们是《佣兵地下城》开发团队,一个三人独立游戏开发组!一个由80后组成的老家伙研发团队!

《佣兵》历时两年研发,终于要测试和上线了!为什么这么一款这么“简单”的游戏需要做两年时间呢,主要是独立游戏研发团队成员只有三个人!!我们都是地下城的狂热爱好者,做这款游戏的初衷就是做一款带给玩家简单、有趣的地下城游戏!

游戏的核心战斗方式是碰撞式战斗,这个灵感来源于小时候,男孩子们最流行的游戏就是“骑马打仗”和“单腿撞”, 我现在还记得那会一到课间,大家就跑到操场去玩,让胖一点的同学当马,背着小个儿同学,相互撞,看谁先把对方撞落双脚着地,玩的不亦乐乎。这种最单纯最简单的快乐是深入骨髓,流淌在我们的血液中,我们将它用游戏设计中,希望大家都能感受到这份简单纯碎的快乐!

在历时两年的开发中,我们遇到立项方向问题、人手问题、财务问题、推广问题以及其中经历过的激情期、低谷期、迷茫期、坚持期。但是,我们坚持了下来。

即将测试和上线,心里还是有点激动和紧张的,游戏的玩法和品质能否得到玩家的认可,是否能达到好的效果。会有很多的顾虑,等等……

然而,回归到我们立项之初的想法,也就释然了,既然我们想做一款简单、有趣的地下城游戏,那么完成他就好。。。

为了我们不悔的青春。

《佣兵地下城》—即将上线,我们想说的话!!

在《佣兵地下城》即将测试上线之际,我们希望通过我们的开发故事,心路历程,让玩家们能感受到我们做游戏的初衷,如果有玩家觉得我们的游戏哪怕只有一点点的与众不同,一点点的微末认可都是对我们极大的鼓舞!!!

不管结果如何,我们可以说已经完成了自我目标,我们的坚持,我们的不悔青春,在游戏历史的洪流中留下了我们微不足道的一笔,对得起自己的人生了!!

都说现在的游戏让人玩物丧志,但我们想说游戏就像是一个魔法老师,给我们打开了一扇里面各种奇思妙想的大门。

游戏是人们的天性,我们不但需要游戏,更需要各种充满想象的游戏。一个充满了创造力的民族才是有希望的民族!

感谢每一个支持《佣兵地下城》的玩家,谢谢!

——《佣兵地下城》三人独立游戏开发团队,于即将开启测试、上线之际。

新手攻略

一般来说不需要的佣兵也是有这两种解决方式的,其一就是用来作为融合的素材;

这类佣兵相对来说品质还是可以的,能够为你上阵的佣兵提供天赋的成长,当然也不是必定成功的;

但是运气好如果提高天赋成功的话,那就是属性上面质的提高的,不过还有更多绿色天赋低的佣兵怎么解决呢?

这些属性很差而且也不可能用来培养上阵的,而且佣兵的位置也是又上线的,所以说就需要用到解雇的功能了;

一把来说绿色的佣兵都是直接解雇了,也是可以变废为宝,分解之后能够获得原力碎片;

碎片可以在酒馆还有竞技场内换比较高级的佣兵,当然了其他品质佣兵也是可以分解的,并且收益也不同;

绿色的佣兵可以获得10个碎片,蓝色的可以获得30个碎片,紫黄橙红分别对应150、1000、2000、3000的碎片。

更新时间:2024-11-18 10:41:45
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