《不当英雄》是一款武侠风格的搞笑单机Roguelike元素的动作手游,区别于其他动作游戏,除了在刀光剑影下跌打滚爬,他还掏裆放屁吐口水,让一心想堂堂正正与之决斗的敌人感受到精神上的蹂躏。
游戏简介
一个无家可归的英雄,放弃了上乘武功,自暴自弃地跪着,和一群兢兢业业的反派展开了一场又一场毫无节操的打斗。这个新的游戏,就叫《不当英雄》。
游戏大量继承了前作《快斩狂刀》,玩家可以捡起各种搞笑武器进行打斗。此外,还增加了武器投掷功能,在适当的时候把武器投掷出去,会达到意想不到的效果哦~~~
游戏特点
1、游戏大量继承了前作《快斩狂刀》,玩家可以捡起各种搞笑武器进行打斗;
2、此外,还增加了武器投掷功能,在适当的时候把武器投掷出去,会达到意想不到的效果哦;
3、除了打斗风格做了很大的变化之外,游戏采用了明快的卡通画风;
4、希望把游戏从阴郁传统的武侠氛围中解放出来,给玩家带来爆笑爽快的全新体验。
动作系统介绍
《不当英雄》在玩世不恭的表皮下,隐藏的仍然是制作团队在过去积累下来的对动作游戏的深度认识。游戏里能够解锁的动作比如兔子蹬腿、或者狂喷口水等等,其实匹配的是传统武侠动作游戏中的攻击套路。糖葫芦签子、草叉子、板儿砖之类的武器,看起来非常扯淡,但是使用起来的套路并不亚于刀枪剑戟。随着关卡进程的深入,能够使用的招式与武器也会越发精致复杂。
动作系统设计的另外一个特点则是充分利用场景元素,和一些物品实施灵活的互动,颇有成龙早年利用场景打击敌人的功夫喜剧特点。《不当英雄》学习了很多Roguelite游戏的系统设计,目前游戏的几个场景都花了很大的努力去创造游戏体验的随机丰富性。制作人单隽认为,在保证平衡的情况下,尽可能增强角色的招式,武器与道具之间的策略联动,不失为利用场景资源的优良手段。
但是,制作人的恶趣味还不止于此,一些奇特的动作设计简直令人叹为观止。比如玩家如果遭到包围,那么让苟雄向对手双膝下跪,龟缩匍匐向前,会在某种程度上大大减轻游戏的难度。一方面跪着的姿态让敌人难以群起下手,另一方面玩家也可以趁机施展各种“阴坏损”的招数,逃出生天。这种不要碧莲的设计,虽然不至于绝后,但是我觉得已经非常空前了。
玩家评论
玩家一:
最近有消息了......
喜大普奔!期待上半年能玩到!
看到这款游戏的预约程度不愠不火,我有点心疼。
我玩过作者大大的前作,快斩狂刀。那绝对是全网打击感最好的一款武侠游戏,秒杀网易的流星蝴蝶剑,公平性做的堪称完美,人物形象塑造的也很鲜明。我觉得那是一个真正的武侠世界,唯一的缺憾就是画风有些抽象,不写实(可能引擎不好)
我看了作者大大发的帖子,好像和我们一样都是个普通人,但却有一颗武侠的心,一颗认真做游戏的心。
从介绍上看,这款游戏似乎代入了部分现实。主角只是个普通人,没有什么绝世武功,也没有什么神兵利器,靠着自己的本事(耍贱)过关斩将,与前作的画面风格也迥然不同。