《无尽战记》游戏比较硬核,全手动操作,有些关卡有一定难度。善用闪避和走位这些技巧还是可以过关的。游戏里不管是普通攻击和技能,都是采用帧动画设定,一招一式都有严格的判定。
游戏背景
永恒大陆的国王突然去世,名下却没有一位子嗣可以继承王位。一直蠢蠢欲动的三方势力纷纷借此时机推举拥有王之血脉的王女来继承王位,曾经统一的大陆瞬间陷入分裂和战乱。
王女之战开始后,各方势力为夺王权不惜擅自动用神器,整个大陆生灵涂炭,血流成河。守护着大陆的结界难以抵挡神器的威力,封印遭到破坏。
趁结界消失和各方势力乱战之际,一直在背后阴谋策划的暗之国魔王亚巴顿开始了对永恒大陆的入侵。由于三大势力内耗严重,永恒大陆无力阻止魔王亚巴顿的进攻,整个世界都处于了暗之国的***之下。
二十年过后,在一个小村庄内,想要摆脱魔王统治的你登上历史舞台,为了大陆重见光明,你必须勇往直前,劝说三方王女放弃战争,去寻找散落在大陆的六大神器,一起抵御魔族。
这一切刚刚开始,而你,是唯一能拯救世界的人!
开发者说
战斗的手感和受击反馈也都是经过长时间的调试才最终确定,因为我们认为作为一款动作游戏,就不能让玩家感觉在砍空气。在开发过程中,团队逐渐打磨出了了游戏的风格,尤其是核心战斗部分,加入了浮空和连携的设定,从操作和体验上来说,上手简单,打斗更爽快。
做好了基础DEMO,团队面临的挑战和任务反而更加艰巨,前面还有好玩和差异化两座高峰需要攀登。说实话我们在这两方面花费了最多的时间,走了很多弯路,前后制作和对比了4个版本,历时接近8个月,从春天做到了秋天。在最终的方案里,我们重新架构了技能能量积攒方式,玩家可通过普通攻击积攒施放技能的能量,让玩家在战斗中更有节奏和目标感,从而提升战斗中操作的可玩性。同时我们也着重差异化打造了BUFF Build系统,玩家可以组合不同的BUFF来应对不同的场景和敌人,一方面提高了游戏了策略性,另一方面提高了战斗中的爽快感。
目前游戏的开发完成度大概在50%左右,未来我们将继续增加交互内容、家园系统、游戏深度体验内容等等。虽然两年的开发过程非常艰辛,但我觉得实现了我们最初立项的目标——做一款突破自我的新作。目前游戏也存在很多不足,希望各位玩家体验后指出,我们将及时进行修正。
游戏亮点
1、打击感感觉不错
2、立绘也可以(不过现在手游立绘厉害的太多了)
3、游戏流畅度是加分项
玩家评论
玩家一:
看了看预告流畅度可以,三星
期待它是一款可以和蹦蹦蹦同台竞技的游戏,一星
但是音效这种细节上的东西就直接扣一星
因为音效就是细节,以现阶段来说这个游戏还是有细节上的bug,不过应该在上线后就不会有很多了
期待能给蹦蹦蹦巨大的压力
玩家二:
希望最终成品能在优化和运营上下功夫,画质哪怕比不过隔壁崩崩崩,但只要不差太远,加上能玩的舒心那就算是一款不错的游戏了