《穿越武林》是一个卡通风格创新的联网战棋类型游戏,游戏中共有十大门派,可以在江湖中自由进行主线或者支线任务,玩家们可以在练功房单独修炼,也可以和其他玩家在比武场进行比武。
游戏特色
- 十大门派自由加入(包括散人路线)
- 数百种武学招式包括外功、内功、轻功、特技。过千种搭配!
- 六项生活技能采矿、伐木、打猎、垂钓、采药、抓毒。
- 丰富的合成及熔炼系统(包括装备、武器、消耗道具等)
- 神兵PK争夺系统(任何战斗都有几率获得旷世神兵)
- 独特主线任务系统(可支持多玩家参与,新老玩家同乐)
- 闯荡江湖18梯级世界地图,掉落大量装备及秘极。
- 山洞探宝6梯级地图,掉落大量稀有道具。
- 离线自动收益及自修(闯关提升离线收益档次)
- 每晚论剑升阶获取丰厚奖励。
- 众多实时副本及门派试炼无限挑战(更有机会掉落稀有道具)
- 开放式练功房让手动更效率。
- 比武场可随时随地切磋武艺。
- 周日武林大会夺得武林宝座!
- 周六帮会神兽争夺战!
- 周二、四帮会神兽攻防战!
- 周一、三、五武林公敌全服BOSS!
- 帮会日常会议、副本、自由开启!
- 每日稀有道具竞拍!
- 雇佣争夺卡位获取更丰富的资源!
- 十八铜人每日挑战!
- 守卫雁门关之战!
游戏亮点
第一,这个游戏不乱。不像那些快餐游戏,动不动就是翅膀、宠物、宝石等等。这些东西不但吸金,而且将游戏割裂开来,碎片化严重,影响体验。
第二,这个游戏成长平顺。没有快餐游戏的所谓“一刀999级”然后进入不充钱实力不动期。玩家能切实感受到自己慢慢变强,有付出有收获,有成就感。
第三,适度自由。几乎所有武学都可以学到。
第四,没有只能充钱获得的货币。里面就是元宝银子,都可以不充钱获得。肝帝理论上可以得到一切。
第五,情怀无敌。可以说圆了一个武侠梦吧。
新手攻略
1、开始摇点属性配置的建议,悟性30是共识。其它嘛看自己的武学追求了。后天也可以发育,放心。
2、出生后顺着新手任务进行,可以大概对目前一些主要功能有一定了解!配合背包送的那本新手攻略书也可以了解到不少内容。
3、加什么门派的话建议选择自己的信仰。没有最强,只有各有所长。这也是我们一直努力的方向!
4、虽然游戏存在无门派散人的玩法,但是不建议新手选择,毕竟这个难度最大。
5、大世界地图上的主线任务设计团队合作完成,难度较大但奖励丰厚,可以抱大腿完成,需要成为好友发送邀请。他才能进入于你同在的场景。因为人家已经打到比你高的章节了。同章节的人直接可以进入一同通关获得奖励。前几章很容易。
6、各个门派中的门派试炼和大世界地图的江湖副本由系统每10分钟开启一次。实在意犹未尽可以刷一刷,除了基本收获外还有惊喜掉落!这个刷脸。有令牌可以创建私人房间!
玩家评论
玩家一:
游戏设计有武侠的感觉,任务设计新颖有趣。然而最大问题游戏掉落设置,和游戏收益,充值等问题没有统筹平衡,策划能力较差,游戏节奏很差,进度非常缓慢,要么充几万生下来就是绝世高手,要么一个月卡走几年。不存在前中期游戏体验,需要完善的东西太多了,希望能有机会看到一个完整版的穿越吧。
玩家二:
我想绝大多数中国人都有一个武侠梦吧,从第一次接触网金开始,遍再没有任何一款游戏能带来江湖的感觉。虽说目前穿越江湖名字不怎么好听也不怎么响亮,游戏内容也还有很多这样那样的不足,但若是静下心来游玩,这绝对是与世面上绝大多数手游不一样的存在。
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