《代号M》是网易首款横版动作MOBA动作格斗手游,游戏为玩家提供了众多不同风格的人物角色,每个英雄人物都有其独特的技能,公平公正的激情战斗,华丽炫酷的视觉体验。
游戏特色
- 格斗级技能设计,超强打击感!
- 15分钟爆裂对决,4v4排位激斗!
- 特色英雄,自由选择天赋搭配!
- 无数值售卖,体验不一样的公平竞技!
游戏亮点
1、专属天赋,打造您的动作流派;
2、快意竞技,全新推塔体验;
3、超能必杀,激情对决;
4、立体激战,横版立体地图;
5、超强打击感,公平激斗!
范海辛连招攻略
【连击技巧】
基本连招
1或3技能破掉敌方英雄的盾,2技能造成浮空后进行连击
进阶连招
3技能进场后破掉敌方英雄的盾,用2技能将其浮空后连击,当敌方英雄要落地时用1技能再次击飞进行连击
完美连招
何为“完美”,即最大地发挥自己在战斗中的作用,而不是极限地追求自己的连招效果
范海辛通过1、3技能进场,2技能击飞后衔接几下普攻直接接EX技能,完美打出了爆炸的伤害
玩家体验
玩家一:
尝试了下,算是比较有想法的游戏,dnf加moba的玩法设计,很有创意,但却给我了四不像的游戏体验。
开始的新手引导以为是比较有打击感连招的创新moba,结果却不如人意,依旧三路,还要上下跳跃,很不适应,其次moba的策略性在游戏中很难体现,而dnf的连招又不明显,这点需要加强。
剩下的继续体验,创意是好的。
玩家二:
如果可以踩的平台多,地上再多些随机物资,可以上演在空中格斗,从一块板跳到另一块板上,这种神仙打架的感觉超期待。会有以前玩的混乱大枪战这样的feel。
而且可以跳来跳去的话秀操作的机会就更大更多了啊,王者的话经济比操作重要,没发育好基本是很痛苦的。
当然!如果基本都是前几张图里那样只有在地上作战的话……那网易把这么多精力放在游戏上有什么意义,也可能是我对这个游戏的期待太高,不是为了喜欢操作玩家而开发的游戏……
最后,希望多点可以踩的平台!可以不同场景的地图,森林什么的平台就用藤条吊着的木材,冰原就是浮冰。