《北洋海战棋》是一款讲述架空世界中的近代海军奋斗史的回合制手游,玩家需要从无到有筹建你的海上力量,在关键时刻做出战略抉择,扭转乾坤,带领你的舰队走向胜利!
游戏简介
《北洋海战棋》是一款回合制战棋游戏(SRPG)。棋子与战场基于六角格设计,玩家需要通过移动舰船并攻击敌舰来争取胜利。巡洋舰、战列舰、航空母舰、潜艇、驱逐舰等舰种一物降一物,没有最强的阵容,只有更强的战术。
玩法特色
1、玩家将扮演海军提督的角色,在其中来下达你的战斗指令,指挥你的舰船;
2、定远、镇远、致远、平远,以及其它赫赫有名的战舰都将由你自己的亲自指挥;
3、展现你自己的绝佳策略,利用游戏中的策略玩法实现你的军事指挥才能。
舰船属性介绍
【生命】:舰船的血量,很好理解,这个值是考证史实舰的标准排水量和满载排水量得出的,一般会在中间取一个易记的整数。战斗结束后,受损生命需要消耗库存钢铁来回复
【载弹】:舰船的弹药容量,可以理解成魔法蓝条,决定了舰船在战斗中能输出多少回合,该值和舰船生命正相关。战斗结束后,补充载弹需要消耗库存弹药
【载重】:舰船的装备载重力,决定了舰船总共能带多重的装备,该值和舰船生命正相关
【防御】:目前的防御特指侧舷防御,这个值会考据史实舰能抵御的炮弹口径数来制定,一般取主装甲带的防御力,若主装甲带过窄无法客观表现防御水平,还会结合内部的穹甲、甲板厚度、乃至史上的战斗表现来综合评定,找一个平衡点来确定防御值
【隔舱】:该值确切说是一个生存系数,主要用来参与火炮和***攻击的结算,并非还原史实舰内划分了多少个隔舱
【命中】:该值是命闪平衡的一极,用于衡量舰船命中对手的能力,初始值和成长值均与舰种有关
【闪避】:该值是命闪平衡的另一极,用于衡量舰船躲避攻击的能力,初始值和成长值均与舰种有关
【移动】:该值决定了本舰每回合能够移动多少格,限于战棋的规则,并不打算依靠这个值还原史实舰的航速区分
【油耗】:该值是本舰在战役地图(而非战斗中)上每移动一格消耗的燃油量,和舰船的航速、生命正相关,会直接消耗库存燃油
克制路线
【驱逐与潜艇】比如驱逐舰是潜艇的天敌,因为潜艇***命中低,驱逐舰又闪避灵活,更容易找到反潜武器开火的窗口,这在游戏中也有充分的还原
【巡洋与驱逐】再比如巡洋舰是驱逐舰的天敌,因为火炮口径小精度高射速快,驱逐舰难以躲避,而驱逐舰的***对巡洋舰虽有一定威胁,却难以做到一击必中,且***只能发射两轮,因此总体上仍被巡洋舰所压制
【战舰与巡洋】然后各种铁甲舰、战列舰是巡洋舰的天敌,因为战列舰护甲极高,巡洋舰基本无法将其击穿,而战列舰的火炮攻击巡洋舰基本都能一发入魂(只要不是牺牲射数让口径溢出),巡洋舰唯一的翻盘指望就是***能不能打中了(如果有***而且管子够的话)
【航母与战舰】航空母舰完压战列舰,因为射程和速度都有无与伦比的优势,战舰天生闪避低,所以是舰载机的理想目标。尽管如此,巡洋舰和驱逐舰却可以依赖自身较高的闪避在航母空袭中生存,若能伺机近身攻击的话,对航母的威胁还比战舰更高一些
【潜艇与航母】唯一完克航母的舰种就是潜艇了,毕竟目标大闪避低,是理想的猎物。另外考虑到游戏性,原则上不让航母带反潜武器,以免造成航母万能的情况(尽管史实上航母可以带反潜中队)。潜艇对大型目标的攻击效果一直都是比较好的,短板大概就是载弹量低却过度依赖***吧
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