自走象棋把中国古老的象棋与时下流行的自走棋玩法进行融合,玩家需要控制一个象棋夺取对方阵营的旗帜来获得经验金币等道具,提升己方的实力,最终获得胜利。自走象棋作为一个还处于测试阶段的游戏仍有许多不足,但作者正在积极努力的修改bug,接受玩家的意见,相信游戏一定可以越变越好。
游戏简介
在游戏中,玩家将随机扮演楚(黑)汉(红)其中一个阵营。不同阵营的角色可以相互攻击。
每个阵营都有7种等级的角色:将 > 士 > 象 > 車 > 馬 > 炮 > 兵 (兵 > 将)。
高等级的角色可以攻击比自己等级低或相同的角色,若攻击比自己高的角色,自己则会扣血。
当击败一个玩家后,你的角色会提升一个等级和金币奖励,最高等级为:将。
场景中还随机分布着一些旗子,把旗子提交到自己对应阵营的基地中,也可以升级和获得金币
玩家初始状态的角色等级是隐藏的(?),被攻击或攻击别的角色后会显示出来。
游戏特点
1、在游戏中,玩家将随机扮演楚(黑)汉(红)其中一个阵营,不同阵营的角色可以相互攻击;
2、每个阵营都有7种等级的角色。
3、高等级的角色可以攻击比自己等级低或相同的角色,若攻击比自己高的角色,自己则会扣血。
玩家评论
玩家1:横版、摇杆操作——固定在左下侧阵营随机,开局是个棋子,头上有角色名,攻击或被攻击后显示属性摇杆用来控制棋子行动,点击A建进行拍打式攻击,冷却时间很短且不显示过桥到敌方阵营,见到敌方旗帜,靠近并点击P建拿起后——显示在下方小方格中将旗帜交给本方大本营,升级通过攻击敌棋,获得金币——也可看广告,商店提供助力——青色的闪电、褐色的恢复、黄色的加速,在游戏中以小方块形式出现。
玩家2:本来是想下来看笑话的,玩着玩着居然还蛮有意思哈哈。以下是一点小建议:1.摇杆是固定的,而且太小了,好像只有一个点可以控制棋子?玩起来不太顺手,建议参考其他游戏的摇杆。2.建议写一个游戏说明,比如怎么搬运东西,怎么使用技能,技能有哪些之类的,我看别人都搬东西就我搬不起来哈哈。3.地上总有一些棋子尸体的模型,建议优化一下。4.平A和技能的范围大小可以做一个光影效果,因为玩的过程中我总是不知道别
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