僵尸罗格Zombie Rogue是一款像素冒险类游戏,玩家将扮演一个有意识的僵尸,探索这个世界。僵尸罗格Zombie Rogue有一定的roguelike元素,大大加强了游戏的可玩性,玩家可以在探索过程中解锁各种变异能力,到底谁是幕后黑手,快来解开谜题吧!
游戏简介
僵尸罗格 Zombie Rogue 是一款由国产团队DogFish研发的以僵尸末世为主题的Roguelike回合制生存策略游戏。随机地图和随机任务让每次游戏都带给你全新的体验,从而使游戏具备了很高的可玩性和复玩性。
游戏受到了主教之旅, 像素地牢, Dungeon Crawl Stone Soup等启发。
游戏玩法
在游戏中你会死很多次,但是没关系,下次你一定能做得更好。生存的关键在于策略。
当你再次醒来之时,已是第二次M病毒爆发的第28天,一切都变得很不寻常,紫色的乌云遮蔽着天空,穹顶之下则是一片废墟,除了死寂没有任何生机,CSA的所有线索都指向M病毒最初爆发之地--旧总统府宅邸。
你不知道自己是谁,亦或是从何而来,你的面前是CSA的科学家,显然你独特的基因让他们趋之若鹜,据说这些科学家已研制出最新型抗病毒的血清,而你则是抵抗新政府军的最后希望。
至于幕后黑手是谁?
你失去的记忆如何寻回?
也许只有不断的探索才能得到最终的答案。
游戏中玩家的感染度会随着时间的流逝而慢慢增加,当感染度增加到极限的时候,玩家会变成僵尸形态,需要使用血清才能控制感染度,维持生存;而克隆的身体可以让你即使死去也能再次复生,并且基因重组让你变得更加强大。在这场到处充满了死亡病毒的生化危机当中,玩家需要在成群的僵尸和其他不怀好意的幸存者当中杀开一条血路。记住,你只能相信你自己,最危险的往往不是僵尸。
好消息是,你还活着。
坏消息是,你已经被感染了!
玩家评论
玩家1
“Rogue”,是主角,是游戏模式,也是主角背后的大世界观——一个混乱的世界,和一个不知何去何从的克隆人。
看到有人讨论“Roguelike”与“Roguelite”的区别,其实我觉得《僵尸罗格》大体还是属于“Roguelike”的。
(https://www.taptap.com/topic/3123910——《Rogue编年史》,关于“Rogue的概念与过往”)
游戏虽然将传统的“奇幻”背景更换为了“现代”,但其核心“Dungeon”是不变的。
——层层叠叠的探索体验,方块回合的游戏操作,数据上的事事巨细。
对于经典的继承,《僵尸罗格》可以说是不减反增,但这也导致了其游戏框架既视感与《Nethack》极为相似。
有所为而有所不为,《僵尸罗格》在一定程度上对于“柏林诠释”也算得上是“离经叛道”。
一,是游戏的核心——“感染度”。
身体强度与血量的增减使玩家必定要进行利弊权衡,这就使“药物”成为了游戏的核心道具,对于“感染度”的把控成为游戏最重要的内容之一。
而其牵扯出的,便是游戏的“NPC交互”——人类与僵尸阵营的对立。
在“柏林诠释”中,主角应该是只有敌人没有友军的孤狼一匹,可《僵尸罗格》硬是玩出了双面无间道。
让人夸赞之余不免啼笑皆非。
其二,在于游戏局外的天赋树系统。
说是“基因”,其实更像是“技巧值”。
这个设定虽悖于“Roguelike”的“一条命”原则,但不可否认的是其“利大于弊”的玩家体验。
他提供了一套“激励机制”,使游戏的目标性与黏手度大大增强。
让人不得不再次感叹:“有舍才有得。”——舍掉少数人拥护的“经典”与“硬核”,才能博得大众的“市场”和“口碑”。
(小声BB:但其实游戏难度还是不低的,玩法也挺硬核……)
玩家2
刚上手的时候,游戏莫名的熟悉?
《像素地牢》了解一下。
独特的变身机制,可以在敌我双方来回转换。人类形态会持续加血,僵尸形态持续掉血。还可以用药剂把僵尸转换成人类,可以说是非常有意思的一点了。
可以不断进化的基因系统,每次游戏过程中击败怪物有几率掉落基因点,用基因点可以永久升级角色能力。
我所喜欢的像素画风。
emmmmmm,游戏的话,可讲的点并不是很多。这种Roguelike地牢游戏可玩性的确很强,但是在它之前就有了《像素地牢》这个游戏,《像素地牢》因为它的开源,使得它有了更多的版本。游戏性也大大的增强了。
QAQ抱歉,扯远了,拉回来。
我的意思是,这个游戏和《像素地牢》有很高的相似性,喜欢这个游戏的小伙伴可以去试试那一款游戏。
《僵尸罗格》做的已经很不错了,我还是蛮喜欢的。推荐,试着多玩一段时间,我会回来增加评论的。