银河机战:机械觉醒和谐版是一款融合了roguelike元素的STG游戏,玩家需要驾驶机甲躲避弹幕,击败boss。银河机战:机械觉醒和谐版是一款难度极高的游戏,密密麻麻的弹幕会让你无处藏身,考验技术的时刻到了,风骚走位等你来战!
游戏背景
《银河机战:机械觉醒》是一款科幻题材,拥有Roguelike元素的弹幕式STG游戏,在这里你会遇到随机的关卡挑战,各具特色的武器,不同类型的敌人,强大的boss。请做好充分准备,集齐机甲,击溃敌人,拯救银河系!
游戏特色
画质高
护盾和血量设定大大降低了难度
打boss爆箱子甚至还有一点点rougelike要素
boss攻击方式非常丰富
boss动作之流畅吹爆!
boss射弹摆阵的攻击方式挺新颖的 感觉不起个名字都对不起那阵势(符卡即视感)
部位破坏好评!
敌人根据自机位置的互动好评!
关卡设计比较合理 boss难度逐渐增加 前两个boss初心者也能容易打过 第三个开始有点东方的意思了 而且动作真jb华丽
每次碰到新boss都会被虐一阵
但见过一次之后就会躲了 所以背板认识boss是必要的
玩家评论
玩家1
说说一天下来的游戏体验吧:
1:画面第一感觉真的挺好的,可以说惊艳
2:弹幕速度不快挺友好,而且都是各种规则性的弹幕,躲起来难度也不高~而且有好多彩蛋~
3:机甲设计有些…死板吧,造型不要说狂拽酷炫,起码各个机甲要有辨识度吧~而且各个机甲除了技能以外,初始武器竟然都是一模一样的!?
目前还不知道同系列的不同机甲除了颜色有何区别…
4:武器系统,玩过的同学们应该都感受到切换武器时候的绝望…而且不同武器设计的真的是…我说不出来,根本没有可以挑选的感觉,我根本感觉不出来大多数武器的区别,比如单体攻击的武器就有起码5种?我遇到的时候,两种武器我根本不知道该选哪个,散射类的武器根本没有好用的,面对敌机群的时候我急需一个散射武器解困,这时候我遇到了闪电球,可它竟然是单体不能群体放电!?再说火铳,一个3线射击的武器…怎么说呢,打群体它角度太小,打单体角度太大,不过可以近战弥补,又由于切换武器的时候无法攻击,我更倾向于一直用这个四不像武器面对各种困境;想必武器切换系统设计出来是为了让玩家可以灵活运用多种武器处理不同情况吧?可武器设计的失败和切换武器的沉默时间以及敌机血量过厚(或者是武器威力太低?)这三个原因,让它成为鸡肋,我甚至觉得这么多过于相似的武器都是鸡肋。
玩家2
五个星球除了机体和陨石以外居然毫无不同之处,让我有些震惊。
身为一名非酋,出货是不可能出货的,只能靠潘多拉和商店买碎片勉强维持生活,辛辛苦苦把泰坦升到满级。(原本第一个潘多拉获得的就是泰坦,结果泰坦机体打了好久不出来,反而出了好多其他机体)
泰坦的小飞机使我邪恶的囤血计划直接崩盘了。
为啥我连续用磁场打了好几局结算的钻石都没有给我?心态很炸裂啊……
很多弹幕看懂规律躲起来就很容易了,但还是有很多不讲道理的弹幕直接满屏堵我。
其实关于武器伤害我真的看不太出来差距,不过追踪的能让你全心全意的走位,快速扫射的伤害最高应该差不多,霰弹枪有的特别好用,伤害高范围广,有的
比较一般……其实我个人简单把它们分成对军武器和对boss武器,一手一个换着打。
泰坦激光秒残血boss还蛮好用的。