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一拳超人:最强之男内测版

一拳超人:最强之男内测版

兴趣使然的英雄

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一拳超人:最强之男内测版使用一拳超人正版授权的手游,由动画原班人马配音,原汁原味还原动画剧情,亲自加入对抗怪人的战斗。一拳超人:最强之男内测版采用回合制的战斗方式,操作简单,快来上手体验吧。

游戏简介

英雄参上!一拳K.O.!

历时两年精心打造!正版授权《一拳超人:最强之男》即将与各位英雄们见面!

怪人的魔爪已经向世界伸展!埼玉的铁拳已经蓄势待发!

各位英雄们!你们准备好了么?快来加入我们!

还原原著

忠实还原动画剧情、燃爆战斗、人气角色、原版声优,亲身体验热血的动画剧情!

华丽战斗、魄力场面全还原,更有SSR精致到表情的大招特写!

S级英雄,怪人!超人气英雄怪人悉数登场,组建属于你的强大队伍!

亲身体验埼玉普通的一拳、普通连续拳的威慑!

玩家评论

玩家1

也算个一拳的忠粉…买了全套正版漫画,连载和村田的直播也一直在追,一直期待一拳能有游戏但是又害怕有游戏,因为一旦出了游戏一拳英雄那么多肯定就是卡牌没跑了,不是我对卡牌有什么偏见,而是国内卡牌游戏市场同质化严重,大家有目共睹,我不鄙视卡牌,像隔壁火影ol,它的卡牌至少玩出了combo连击这种既符合原著又适合制作游戏的新套路,我看到一拳有正版手游了很高兴,所以我觉得制作组也要考虑多玩出一些新花样来。

就目前的了解埼玉老师似乎是作为一个援助来秒怪的形式,我猜不太应该每场战斗都可以召唤老师,可能是要收集某种碎片或者能量之类的,我觉得挺好,不过还要看游戏怎样去表现的了,个人觉得可以单独做一个埼玉的养成系统,通过这个系统去了解老师的故事,解锁老师的更多技能,培养老师的好感度去累计一种能量,我们假设这个能量为超市减价票(符合原著的设定),通过累计一定的票来召唤老师,挺符合他自己的性格的不是吗?而且也可以给一些打不过关卡的人一条活路:攒够票一拳秒boss,这又多了一种不同通关方式的乐趣,何乐而不为呢?当然如果制作组有自己的想法我等着打自己脸。

玩家2

其实还是一个问题,漫画和动漫不讲究平衡机制的,也不在乎配角和杂鱼演什么样的戏,反正老师打得爽就完事了,但是游戏不一样,如果低配人物没有一套可操作的玩法的话,那无非就是人手一个首充老师,然后活动得暴走老师、认真系列老师……那就真的是消费IP了,我真的不在乎IP改版为RPG或者什么类型,其实说白了什么类型最终还是回到像下棋一样抽象的战术战略范畴,而且真正的操作控也不是那么多,所以很多挂着“操作”、“打击感”幌子的游戏的真面目还是氪装备肝材料……希望One punch man的IP能有什么改进,其实真的不要求有脱胎换骨的跨越,只要有改进哪怕只是一点点都足够了。

另外,真的蛮喜欢一拳超人,很怀念学生时代一个寝室一起看动漫的感觉,因为没有体验游戏,给个中庸的评分吧。


更新时间:2024-08-03 14:10:27
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