孩子们是一款交互式动画短片,作为一款意识流游戏,孩子们这款游戏,与其说是一款游戏,不如说是一个可交互的动画短片,游戏本身的艺术价值极大,非常有教育意义,暗喻了现实生活中的一些现象。
游戏简介
在《孩子们》里,你可以随着人群一起移动,也可以逆着人流前进,直至剩下你一人。
《孩子们》是由Michael Frei创作并由Mario von Rickenbach编码实现的交互动画短片,这个项目也是他们继屡获殊荣的《即插即玩》后的第二次合作。
游戏时间:15-30分钟。适用于2015年后上市的所有iOS设备。
游戏评测
这个游戏对我的感触是颇深的。不知道大家有没有读过一本叫《乌合之众》的书。里面是关于群体心理描述。在书中,勒庞阐述了群体以及群体心理的特征,指出了当个人是一个孤立的个体时,他有着自己鲜明的个性化特征,而当这个人融入了群体后,他的所有个性都会被这个群体所淹没,他的思想立刻就会被群体的思想所取代。而当一个群体存在时,他就有着情绪化、无异议、低智商等特征。(此部分摘自搜狗百科),简而言之,游戏描绘的就是随波逐流。
玩家评论
玩家1
在游戏中主要有两个对象。一个是作为人的个体。另一个是作为群体的社会。这就是一种有一个场景对我印象很深。一个人掉入人群中。人群把他围绕在中间。不与他接触。无论他怎么走。他都被孤立。如果中间的那个人是我。我最想做的就是融入人群。不过这就要牺牲自己的个性。我想这最早也就是从孩子开始的吧。也就是游戏为什么用kids作为标题。游戏中,表达的似乎不仅仅是这些。我明白的也不仅仅是这些。但我无法去形容。这个游戏注意城市称得上一个艺术形象。用简单的东西给表现抽象的东西。
玩家2
其实严格来说,kids并不算一款游戏,只是一个可以交互的动画短片而已。
本身并不具备什么游戏性可言,作为玩家也仅仅是可以点击对于游戏中的NPC做一点比较小的引导处理而已,没有任何的剧情与BGM之类的,再加上黑白线条构成的一幅幅画面以及密集的人群会给人一种压抑的感觉。
那为什么这款游戏在面世之初就饱受好评呢?
作为一款意识流作品,游戏本身就是艺术价值大于游戏价值,游戏取名KIDS,算是紧扣游戏主题,暗喻孩子们很容易盲目从众,游戏中的各个场景也在凸显这种主题思想,当然也可能是我个人的思想觉悟不够不能理解到更高层次的东西,又或者我们现在也在像游戏中的小人一样,不知所谓的说着好,不知所谓的跟随着。
如果只是想单纯的玩游戏,我并不推荐大家选择这款游戏,但是如果是想在其中寻找一些道理或者哲理之类的,你的确可以花上3美元去这个游戏中钻研一番,游戏中的暗喻还是挺多的,可是究竟我们是不是游戏中的“kids”呢,谁又说的清楚呢。
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