刀塔霸业测试版是将自走棋从DOTA2内部独立出来的一个游戏,玩家将操控DOTA中的经典英雄在棋盘上进行较量。刀塔霸业测试版完全是原汁原味的DOTA内容,英雄,装备全是玩家熟悉的东西,游戏将登陆steam,Android,ios。
游戏简介
作为DOTA系列第二款独立游戏,《刀塔霸业》沿袭了《Artifact》超高DOTA还原度的设计理念,基础游戏内容和棋子、装备都采用了DOTA2原生的棋子内容。游戏玩法上大体沿袭了巨鸟多多工作室在DOTA2游廊中公布的《刀塔自走棋》基本框架,与之前双方发布的公告内容基本吻合——《刀塔霸业》是一款以《刀塔自走棋》为基础的、以DOTA2为基础设计的自走棋类游戏。
视觉效果
我个人觉得,在第一次更新以后,刀塔霸业的视觉效果是优于刀塔自走棋的。
不过肯定的是,现阶段我们玩的是手机版本。
项目组赶进度可以理解,并且要知道,这种游戏,有着“移动优先”的原则。
PC版本和目前所玩的版本,在用户界面和视觉效果上,应当会有不同。
我们应当相信,V社本身是想把A牌做成炉石传说的,但是做出了一个笑话。
那么刀塔霸业,他们的目标应该不会改变。
装备系统
击败野怪以后,你可以从三个或者四个(天赋)中选择一个作为奖励;如果你没有打赢,那么一些选项就会变得不可用。降低了装备的随机性所带来的不平衡,但是并没有完全消除这种不平衡。
以前我们只能听天由命,现在我们可以选择,选择=决策,使得游戏可玩性提高。
现在每个英雄只有一个装备槽。
这一点比较有争议,因为这代表你又得选择和决策。
但其本身也带来了一些好处,装备更加平均的分配到了每一个英雄身上。
另外,装备是可以在英雄之间自由交换的,包括正在进行的场次当中。
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