刀塔霸业公测版的棋子设定和原版的自走棋类似,不过将更为简便,v社对手机端走了单独的优化,采用了美漫画风,不影响体验的情况下,大大减少的系统负担。刀塔霸业公测版在原版的基础上,做出来很多革新,相信会给玩家一个良好的游戏体验。
游戏简介
在《刀塔霸业》游戏中玩家可以体验到原汁原味的DOTA2英雄)——炫酷的特效、一摸一样的英雄建模以及迭代更新后的游戏玩法。游戏美术风格在以DOTA2原生英雄模型基础上,为了兼顾PC玩家和手游玩家的游戏体验,采用了美国漫画风格的表现形式,在不降低游戏展现品质的情况下降低了游戏对系统配置的需求并最大可能还原了DOTA2游戏英雄的风采。在小编游戏体验后表示,像远古配置I3+650也可以轻松带动最高特效,并且不会影响游戏的流畅性。
游戏改动
针对种族、职业羁绊概念,《刀塔霸业》也做出了不小的改动。《刀塔霸业》打破两种羁绊之间的壁垒,将种族、职业整合为一个全新的概念“联盟”,极大方便后续棋子的开发。非常重要的装备物品上,《刀塔霸业》针对掉落概率不同导致的装备天胡碾压以及单英雄过多神装造成的超越羁绊、种族的不平衡进行了调整。《刀塔霸业》中的物品同英雄一样被分为5个档次,限制每一个英雄只能佩戴一个装备,并且在《刀塔自走棋》原本的装备库基础上加入多个全新的道具——如希瓦、血棘。
战斗体验
除了刚刚提到的羁绊、物品革新外,V社在对DOTA2游廊游戏《刀塔自走棋》进行分析后,剥离出了自走棋玩法的核心并对其余内容进行了大刀阔斧的改变——虽然《刀塔霸业》依然保留了野怪关卡的游戏设计逻辑和关卡分布逻辑、国际象棋的对局棋盘但也都只是保留了这些概念。
野怪关卡在《刀塔霸业》中变为战利品回合,战斗胜利则会提供3个可选物品,玩家可以选择其中一个作为本回合的奖励。
倘若战斗失败,系统会自动锁定两个物品选项留一个物品供玩家选择。值得一提的是在新的战利品回合,玩家战斗失败不再扣除血量,即《刀塔霸业》中能够伤害你的只有同场竞技的玩家,最大可能地保护了玩家的血量和利益。
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