《刀塔霸业》最新平衡性调整介绍与解析
小编:zjj 时间:2019-06-21
查看详情《刀塔霸业》近日进行了一次平衡性调整,针对近期游戏对局中所反映的数据情况对部分棋子以及羁绊进行了改动。那么这一次的平衡性调整究竟会带来哪些影响呢。酷酷游戏小编本次就为各位玩家带来了《刀塔霸业》最新平衡性调整介绍与解析,一起来看一下吧。
《刀塔霸业》最新平衡性调整介绍与解析
1.卓尔游侠:精准光环现在会给予1个格子范围内的友军单位+10/+20/+30的攻击速度。(不再有+20%/30%/40%的攻击力加成且攻速下调)
针对近期猎人过于强势的情况,对小黑进行了大砍,一个小黑顶四个巨魔的调侃也将成为过去式。小黑过于超模的问题这下被彻底解决了,但是这只是猎人强势的一个因素。
2.猎人羁绊:触发额外攻击的概率从15%/25%上调到20%/35%。将额外攻击次数从2减少到1。(三连发改成二连发)
在不考虑额外攻击触发新的额外攻击的情况下,猎人羁绊所带来的伤害收益从30%/50%削弱到20%/35%。如果降额外攻击考虑在内,由于攻击次数也受到了减少,因此实际触发概率进一步降低,因此猎人羁绊也受到了明显的削弱。
上文提到,猎人强势不仅仅只是某一个因素,小黑的过于超模以及猎人羁绊的强度之外,战利品装备与猎人相性度高,以及屠夫非常契合猎人阵容特点,加之大娜迦分裂箭也能继承特效,还有狙击手在中期可以直接点杀对方后排等等的因素导致了猎人的强势。因此虽然对猎人羁绊以及小黑进行了削弱,猎人在未来的环境中即便实力受损,依旧有在第一梯队的实力。易成型,压制力强,依旧是其不变的特色。
3.黑皇杖(BKB): 现在当每回合第一个敌人拥有100%魔法时,黑皇杖会开启,持续7秒。(每次战斗触发一次)
BKB不再是全程生效,而是判定对方准备放技能之后会生效7秒。正常情况下7秒的时间在一场战斗中足够了,但是考虑到如果对方有三龙羁绊容易导致BKB开局就被勾引出来。BKB的削弱最直接的受益者是法师,尤其是龙法。
4.全能骑士:技能净化的治疗/伤害从200/300/400上调到200/400/600。
5.亚巴顿(死亡骑士): 技能护盾的吸收/伤害从100/150/200增加到100/300/500。
这两条改动实际上就是对其实单体的加强。现在骑士整体弱势的最主要原因是战斗开始后阵型无法保证,因此羁绊效果经常形同虚设。
另外骑士战利品buff之队非骑士单位有效,加之全能以及死骑的单体实力得到了大大增强,因此骑士的定位开始向高质量单卡倾斜。如果得到了骑士战利品buff,不妨选择一个带一两张全能或者死骑,以补强阵容肉度。
6.食人魔魔法师: 嗜血对自己释放时,增益从30/50/70上调到35/55/75。
蓝胖的增强让血亲这一套路可以使用了,有着不错的前期强度,但是在后期就比较偏向娱乐了。
7.刺客:现在当刺客跳跃降落时会有1帧的时间不可成为目标。
8.常规调整: 暴击不再能够进行闪避。 野怪回合的掉宝率进行调整,现在会提供更加一致的奖励。
刺客的生存能力得到了一定的加强,但是1帧的时间任然果断,也许可以抵挡西瓦开局的aoe伤害及效果。另外暴击不可闪避这一改动的最大受益者必然就是刺客羁绊,同时精灵羁绊对刺客的影响也大大降低。刺客的实力可能借此从T2提升到T1垫底。
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